Vektorji v vesolju, kako graditi, aplikacije, vaje

Vektorji v vesolju, kako graditi, aplikacije, vaje

A vektor v vesolju Vse ga predstavlja koordinatni sistem x, in in z. Skoraj vedno letalo Xy To je ravnina vodoravne površine in os z predstavlja višino (ali globino).

Kartezijanske koordinatne osi, prikazane na sliki 1, razdelite prostor na 8 regij, imenovanih Oktaverji, Analogno s tem, kako seki x - in Letalo razdelite na 4 kvadrante. Nato bomo imeli 1 oktent, 2. ocanto in tako naprej.

Slika 1. Vektor v vesolju. Vir: Self Made.

Slika 1 vsebuje predstavitev vektorja v v prostoru. Nekatera perspektiva je potrebna za ustvarjanje iluzije treh dimenzij na ravnini zaslona, ​​kar dosežemo z risanjem poševnega pogleda.

Če želite graditi 3D vektor, morate pomagati pikčaste črte, ki določajo koordinate projekcije ali "sence" omrežja v Čez površino X-in. Ta projekcija se začne v O in konča na zeleni točki.

Ko boste tam morali nadaljevati navpično do višine (ali globine), je potrebna glede na vrednost z, Dokler ne pridete do P. Vektor je narisan iz O in konča v P, ki je v primeru v 1. ocantu.

[TOC]

Prijave

Vektorji v vesolju se pogosto uporabljajo v mehaniki in drugih vejah fizike in inženiringa, saj strukture, ki nas obkrožajo, potrebujejo geometrijo v treh dimenzijah.

Vektorji položaja v prostoru se uporabljajo za pozicioniranje predmetov glede na referenčno točko, imenovano izvor Tudi. Zato so tudi potrebna orodja pri navigaciji, vendar to ni vse.

Vam lahko služi: elektromagnetni valovi: Maxwell teorija, vrste, značilnosti

Sile, ki delujejo na strukture, kot so vijaki, nosilci, kabli, oporniki in še več, so vektorska narava in so usmerjene v vesolje. Da bi spoznali njegov učinek, je treba vedeti vaš naslov (in tudi vaše vlogo).

In pogosto je smer sile znana z dvema točkama v vesolju, ki pripada njeni akciji. Na ta način je sila:

F = F ali

Kjer je F velikost ali modul sile in ali Je vektor enote (modul 1), usmerjen vzdolž linije delovanja F

3D vektorske zapise in reprezentacije

Preden rešimo nekaj primerov, bo zapis 3D vektorjev na kratko pregledan.

V primeru slike 1 ima vektor V, katerega izvorna točka sovpada z izvorom ali in katerih konec je točka P, koordinate x in z pozitivno, medtem ko koordinira in Je negativno. Te koordinate so: x1, in1, z1, ki so natančno koordinate P.

Če imamo vektor, povezan z izvorom, to je, katerega izhodišče sovpada z O, je zelo enostavno označiti njegove koordinate, ki bodo tiste iz skrajne točke ali P. Za razlikovanje med točko in vektorjem bomo uporabili za najnovejša drzna črka in oklepaje, kot je ta:

v = < x1, in1, z1 >

Medtem ko je točka P označena s oklepaji:

P = (x1, in1, z1)

Druga predstavitev uporablja enotne vektorje Yo, J in k ki določa tri smeri prostora v osi x, in in z oziroma.

Ti vektorji so pravokotni drug na drugega in sestavljajo a Ortonormalna baza (Glej sliko 2). To pomeni, da lahko 3D vektor zapišemo v smislu:

Vam lahko služi: valovito gibanje: značilnosti, vrste valov, primeri

v = vx Yo + vin J + vz k

Koti in režiserice vektorja Ponosa

Slika 2 prikazuje tudi kote režiserjev γ1, γ2 in γ3 kot vektor v oziroma z osi x, in in z. Če poznamo te kote in velikost vektorja, je to popolnoma določeno. Poleg tega kosinus režiserjev izpolnjujejo naslednji odnos:

(cos γ1)2 + (cos γ2)2 + (cos γ3)2 = 1

Slika 2. Enotni vektorji I, J in K določajo 3 preferencialne smeri prostora. Vir: Self Made.

Rešene vaje

-Vaja 1

Na sliki 2 so γ koti1, γ2 in γ3 kot vektor v OBLIKOV modula 50 z koordinatnimi osi: 75.0 °, 60.0 ° in 34.3. mesto. Poiščite kartezijanske komponente tega vektorja in ga predstavljajte v smislu vektorjev enot Yo, J in k.

Rešitev

Projekcija vektorja v na osi x je vx = 50 . Cos 75 ° = 12.941. Podobno projekcija v na osi in je vin = 50 cos 60 ° = 25 in končno na osi z je vz = 50. cos 34.3. = 41.3. Zdaj v se lahko izrazi kot:

v = 12.9 Yo + 25.0 J + 41.3 k

-Vaja 2 

Poiščite napetosti v vsakem od kablov, ki držijo vedro figure, ki je v ravnotežju, če je teža 30 N.

Slika 3. Diagram napetosti za vajo 2.

Rešitev

Na vedro shemo prostega telesa kaže na to TD (zelena) kompenzira težo W (rumena), torej tD = W = 30 n.

V vozel je vektor TD  Nato je usmerjena navpično navzdol, nato pa:

TD = 30 (-k) N.

Če želite vzpostaviti preostale napetosti, morate slediti naslednjim korakom:

1. korak: Poiščite koordinate vseh točk

A = (4.5; 0; 3) (a je na stenski ravnini X-Z)

B = (1.5; 0; 0) (B je na osi x)

Vam lahko služi: naslov (fizično)

C = (0, 2.5, 3) (C je na stenski ravnini in z)

D = (1.5; 1.5; 0) (d je na vodoravni ravnini  X-in)

2. korak: Poiščite vektorje v vsaki smeri, tako da odštejete koordinate konca in začetek

Daje =

DC =

Db =

3. korak: Izračunajte module in vektorje enote

Enotni vektor dobimo z izrazom: ali = r / r, z r (krepko) biti vektor in r (brez krepko) modul omenjenega vektorja.

Da = (32 + (-1.5)2 + 32)½ = 4.5; Dc = ((-1.5) 2 + 12 + 32)½ = 3.5

aliDaje = 4.5 =

aliDC = 3.5 =

aliDb =

aliD =

4. korak: Vse napetosti izražajte kot vektorji

TDaje = TDaje aliDaje = TDaje

TDC = TDC aliDc =  TDC

TDb = TDb aliDb = TDb

 TD = 30

5. korak: Uporabite stanje statičnega ravnotežja in rešite sistem enačb

Končno se stanje statičnega ravnotežja uporablja za vedro, tako da je vektorska vsota vseh sil na vozlu praznina:

TDaje + TDC + TDb + TD = 0

Ker so napetosti v prostoru, bo za vsako komponento privedlo do sistema treh enačb (x, in in z) napetosti.

0.67 tDaje -0.43 tDC + 0 tDb = 0

-0.33 tDaje + 0.29 tDC - TDb = 0

0.67 tDaje + 0.86 tDC +0 tDb - 30 = 0

Rešitev je: tDaje = 14.9 n; TDaje = 23.3 n; TDb = 1.82 n

Reference

  1. Bedford, 2000. Do. Mehanika za inženiring: statična. Addison Wesley. 38-52.
  2. Figueroa, d. Serija: Fizika za znanost in inženiring. Zvezek 1. Kinematika.31-68.
  3. Fizično. Modul 8: Vektorji. Okrevano od: FRTL.UTN.Edu.ar
  4. Hibbeler, R. 2006. Mehanika za inženirje. Statična. 6. izdaja. Continental uredništvo. 15-53.
  5. Dodatni kalkulator vektor. Okrevano od: 1728.org