Spremenljive (programske) značilnosti, vrste, primeri

Spremenljive (programske) značilnosti, vrste, primeri

A spremenljivka Pri programiranju je podatkovna enota, ki lahko spremeni vrednost. Je najpreprostejši obrazec za shranjevanje, ki predstavlja območje pomnilnika, kjer je shranjen podatkovni element.

Če bi bil računalniški program stavba, bi bile spremenljivke opeke, ki predstavljajo njegovo bazo. Spremenljivke so ključne sestavine katerega koli programa. To brez spremenljivk ne bi moglo biti učinkovito.

Vir: Pixabay.com

Spremenljivka je lahko cena temperature zraka ali dejanj. Vse to so vrednosti, ki se lahko spremenijo.

Spremenljivke imajo dva pomembna namena, ki sta v tem, da lahko programer izbere svoja imena in tako olajša programiranje in tudi, da lahko pišejo programe ali funkcije, ki delujejo s katero koli vrednostjo v njih.

Če že poznate preglednice, morda mislite, da so spremenljivke podobne celice, ki jih lahko nato uporabimo v formulah, ne glede na vrednosti, ki vsebujejo v njih.

Vsi procesni programski jeziki, kot so C, Basic in Pascal.

[TOC]

Značilnosti programskih spremenljivk

Dodelitev pomnilnika

Spremenljivka je označevalec položaja računalniškega pomnilnika. Ko je v programu ustvarjena nova spremenljivka, dodeli količino pomnilnika na podlagi spremenljive vrste podatkov.

Zato je to mesto v računalniškem pomnilniku. Morali bi razmišljati o pomnilniku, kot da gre za blok, ko se program izvaja, boste imeli dostop do pomnilniškega bloka.

Izjava

Ko razglasimo spremenljivko, se dobi ime in je podana tudi vrsta. Pravzaprav bo ustvarjen prostor, kjer bo shranjena vrednost. Tako je treba razglasiti spremenljivko v programu.

Vam lahko služi: naprave za vstop in izstop

Nekateri programski jeziki zahtevajo spremenljivko pred uporabo. Drugi omogočajo določitev vrednosti spremenljivke, ne da bi jo najprej razglasili.

Obseg

Skozi področje uporabe je določeno, kako daleč je mogoče brati ali spremeniti vrednost spremenljivke.

Globalne spremenljivke so tiste, ki jih je mogoče uporabiti v celotnem programu. To pomeni, da je njegov obseg popolna aplikacija.

Lokalne spremenljivke se lahko uporabljajo samo v funkciji ali postopku, kjer so bile razglašene, ali tudi v kateri koli drugi funkciji, ki jo imenuje ta funkcija.

Področje.

Če je spremenljivka razglašena na vrhu programa, druge spremenljivke ni mogoče razglasiti v eni funkciji z istim imenom.

Če pa je spremenljivka razglašena v eni funkciji, je mogoče v drugi funkciji razglasiti drugo spremenljivko z istim imenom. Bodo različne spremenljivke in imajo lahko različne vrednosti.

Vrste programskih spremenljivk

V času, ko je ustvarjena spremenljivka, morate razglasiti tudi, kakšna vrsta podatkov bo vsebovala. To se naredi, ker bo program na različne načine uporabljal različne vrste podatkov.

Celo (kratek, dolg)

Ta vrsta ustreza celotnim številkam, kot je 1, -15, 0. Celotne spremenljivke se uporabljajo, kadar je znano, da po decimalni točki nikoli ne bo ničesar. Na primer, če se programira loterijski generator kroglic, imajo vse kroglice cele številke.

Vam lahko služi: konstantno (programiranje): koncept, vrste, primeri

Razlika med kratkimi in dolgimi celotnimi vrstami je število bajtov, ki se uporabljajo za njihovo shranjevanje.

To se bo razlikovalo glede na operacijski sistem in strojno opremo, ki se uporablja. Trenutno je mogoče domnevati, da bo celo število vsaj 16 bitov, dolga celotna številka pa najmanj 32 bitov.

Plavajoča točka (preprosta, dvojna)

Številke plavajoče točke, kot so 3.2435, so tisti, ki vsebujejo delne dele. Preprosti in dvojni kvantifikatorji so analogni s kratkimi in dolgimi kvantifikatorji, ki se uporabljajo s celoštevilnim tipom, da bi navedli, koliko bitov bo uporabljeno za shranjevanje spremenljivke.

Lik

Ta vrsta predstavlja vrednost znaka. Na primer črka abecede, številke ali poseben simbol. Uporablja se za shranjevanje enega samega besedilnega znaka.

Običajno ga vidimo v programih C, ki ne morejo ravnati z znaki znakov. Vrednost, ki je shranjena, je res celo število, ki predstavlja kodo (na primer ASCII) za zastopano naravo.

Boolean

Boolejska spremenljivka lahko shrani eno od naslednjih dveh vrednosti: True ali False. Običajno je to celo število, na primer v vizualnem bazičnem napačnem lažnem je 0 in res je -1. Vrednosti resničnih in napačnih so konstantne.

Veriga s fiksno dolžino

Verige so spremenljivke, ki vsebujejo besedilo in so v dveh vrstah. Z verigo s fiksno dolžino izjavlja, koliko znakov bo vsebovala.

Nekateri klici API -jev v sistemu Windows zahtevajo uporabo verig s fiksno dolžino, vendar se na splošno ne uporabljajo v osnovnem. V C se izvajajo kot aranžma znakov.

Veriga spremenljive dolžine

Je tisto, v katerem dolžina ni definirana. To je vnaprej določen tip v osnovnem in je uporabna za vnos uporabnika, kjer ni znano, kakšen bo odgovor.

Vam lahko služi: merilne enote za shranjevanje

Primeri programskih spremenljivk

Spodaj je primer spremenljivke, ki se uporablja v programskem jeziku PERL.

- Moj $ nameremp = "pisni test";

- Natisnite "Primer See, $ ime rebra";

V tem primeru je spremenljivka, imenovana NAMERECOM, razglašena s ključno besedo. Znak dolarja ($) v programskem jeziku PERL kaže, da je NameReComp ime spremenljivke, vendar znak dolarja ni del imena spremenljivke.

V prvi vrstici programa je spremenljivka dodeljena vrednost z uporabo operaterja dodelitve "=".

Ime ime je veriga znakov: pisni test, ki je v dvojnih citatih. Dvojne ponudbe kažejo, da je besedilo v notranjosti veriga znakov, vendar ni del verižnih podatkov.

Ko je program izveden, navodilo za tiskanje nadomesti ime imena $ RetOmp z dodeljeno vrednostjo verige in tako prikazuje rezultat: primer, ki je viden, pisni test.

Spremenite spremenljivko

Obstaja veliko različnih načinov, kako lahko spremenljivko spremenite, zamenjate ali vzpostavimo z drugačno vrednostjo. Naslednja tabela izraža primere, kako je mogoče spremeniti spremenljivko, kar daje razlago, kaj se počne.

Reference

  1. Martin Gibbs (2020). Osnove spremenljivk v programiranju C. Vzeto iz: Študij.com.
  2. Napredni IKT (2020). Spremenljivke in podatkovne strukture v programiranju. Vzeto od: Advanced-ict.Informacije.
  3. Prihodnje učenje (2020). Uporaba podatkov in spremenljivk. Vzet od: futurelearn.com.
  4. Računalniško upanje (2020). Spremenljivka. Vzet iz: računalniškihop.com.
  5. Ravepedia (2020). Spremenljivka. Vzeto od: Ravepedia.com.