Grafične nove značilnosti, elementi, primeri
- 2131
- 525
- Barry Ernser
The Grafični roman To je vrsta publikacije, ki združuje stripovske formate in tradicionalni roman, pri čemer jemlje elemente obeh žanrov. Enako pripoveduje zgodbo skozi vinjete, ki vsebujejo ilustracije in besedila, vendar je, za razliko od tradicionalnih stripov, namenjena bolj odraslemu občinstvu in zgodba ima literarna barvila.
V večini primerov je predstavljen v obliki knjige in je delo enega samega avtorja. Zaplet je običajno dolg in obsega globoka vprašanja, z določenim vzdušjem in psihološkim razvojem likov.
Eternaluta velja za prvi grafični roman v zgodovini. Lino Pérez [CC BY-SA 4.0 (https: // creativeCommons.Org/licence/by-sa/4.0)]Večnaluta (1957), ki ga je ustvaril scenarist Héctor Germán Oesterheld in karikaturist Francisco Solano López, velja za prvi grafični roman v zgodovini. Vendar je bilo z Pogodba z Bogom (1978), po Willu Eisnerju, da je izraz postal priljubljen in se je začel uporabljati za opredelitev del tega žanra.
Od takrat se je ta oblika še naprej razvijala in se je močno lotila komercialnega impulza, ki je razlikovala od stripov, namenjenih bolj mladostnemu občinstvu.
[TOC]
Splošne značilnosti
Glavna značilnost tega žanra je, da je namenjena odraslim občinstvom, zato se ukvarja s kompleksnimi vprašanji.
Medtem ko se zgodba pripoveduje skozi vinjete, pisanje uporablja literarne vire tradicionalnega romana, kot so avtobiografski subjektivizem in globok razvoj likov.
Poleg tega so predstavljena dejstva, ki so lahko resnična in fiktivna, verodostojna.
Obstajata dve vrsti grafičnih romanov: neodvisni in komercialni.
Neodvisni grafični roman
Ta veja se običajno dotakne avtobiografskih in zgodovinskih vprašanj, tako fikcije kot nefikcije. Njegov glavni eksponent je delo Maus: Zgodba preživelega (1980-1991), Art Spiegelman, ki je postal prvi grafični roman, ki je osvojil Pulitzerjevo nagrado.
Vam lahko služi: barva s tKomercialni grafični roman
Medtem ko je namenjen tudi odraslim občinstvom, je njegova glavna tema superjunaka. Vendar imajo za razliko od tradicionalnih stripov zgodbe temnejši pristop, v katerem družbene kritike obilujejo.
Med najbolj emblematičnimi eksponenti tega žanra so Čuvaj (1986-1987), ustvaril scenarist Alan Moore in karikaturist Dave Gibbons, in Batman: Temni vitez se vrača (1986) Frank Miller.
Elementi grafičnega romana
Znaki
So akterji, ki ustvarjajo zgodovino in dejanja, ki se štejejo. V nekaterih primerih lahko delujejo tudi kot pripovedovalci. V času grafičnega romana običajno gredo skozi proces razvoja in evolucije.
Vinjeta
To je ime, ki ga vsak od polj, sestavljen iz risanja in besedila, sestavljajo roman. Na splošno ima pravokotno obliko in bere od leve proti desni in od zgoraj navzdol.
Kadriranje
To je pravi prostor, kjer se razvija dejanje vinjete. Vključuje lahko različna letala in kote vida, kot v kinu in televiziji.
Prigrizki
V likih so navajeni postavljati dialoge ali misli. Oblikova ga z balonom, kamor gre besedilo, in vogal, ki označuje, kdo govori.
Kartela
To je del zgodbe, ki jo pripoveduje pripovedovalec. Običajno gre v škatlo na zgornjem koncu vinjete.
Gesturalne kode
So elementi, ki skupaj z dialogi omogočajo izražanje občutkov likov. Na primer, visoke obrvi in odprte oči kažejo na presenečenje in brezsje.
Lahko vam služi: 9 elementov dramatičnega žanra v gledaliških delihGibalni viri
Ti elementi, kot so črte in oblaki prahu, omogočajo občutek gibanja dejanja likov.
Okolje
To je prostor, kjer se zgodovina razvija in se lahko razlikuje, ko se razvija.
Razlika s stripom
Javnost
Grafični roman je namenjen odrasli občinstvu, strip pa je zasnovan za otroke in mladostnike.
Predstavitev
Grafični roman ima ponavadi knjižni format s trdim pokrovom, strip pa ima papir in oblikovanje revije.
Zgodovina
Grafični roman pripoveduje popolno zgodbo, ki zahteva veliko število strani. Strip medtem vključuje le majhen del tega, ki se nadaljuje v tedenskem ali mesečnem osnovi, odvisno od periodičnosti njene objave.
Zaplet
Grafični roman obravnava zapletena in zrela vprašanja, stripi pa so običajno komedije ali pustolovske žanre.
Primeri grafičnih romanov
Frank Miller je podpisal promocijski plakat svojega grafičnega romana The Dark Knight se vrača. Luigi novo [cc do 3.0 (https: // creativeCommons.Org/licence/by/3.0)]Večnaluta (1957)
Ustvaril scenarist Héctor Germán Oesterheld in karikaturist Francisco Solano López, velja za prvi grafični roman v zgodovini. Zaplet ima invazijo tujcev, ki se pojavi s strupeno snežno nevihto in konča večino populacije zemlje. V mestu Buenos Aires se preživeli zbrajo, da bi poskusili odpor.
Pogodba z Bogom (1978)
Napisal in napisal Will Eisner.
Vam lahko služi: družinaMaus: Zgodba preživelega (1980-1991)
Art Spiegelman pripoveduje izkušnjo poljskega judovskega preživelega holokavsta. Človeške pasme so predstavljene kot živali: Judje kot miši, Nemci, kot so mačke in ne -najugonski polji kot prašiči.
Batman: Temni vitez se vrača (1986)
Napisal in ilustriral Frank Miller, pravi vrnitev starega Batmana, naj poskusi očistiti iz gotskega mesta kriminalcev.
300 (1998)
Ustvaril tudi Frank Miller, pripoveduje o bitki pri termopilarih, v kateri se je proti velikanski perzijski vojski borilo 300 špartanskih bojevnikov, ki jih je vodil kralj Leónidas.
V za Vendetta (1989)
Napisal Alan Moore in ilustriral David Lloyd. Po jedrski vojni v Angliji prevladuje totalitarni režim. Terorist, imenovan "V", se poskuša boriti proti režimu.
Iz pekla (1991-1996)
Napisal tudi Alan Moore, pripoveduje različico Jackove zgodbe in njegove možne motivacije.
Reference
- Murray, Christopher. Grafični roman. Britannica Encyclopeedia. Na voljo na: Britannica.com
- Uredniki univerzitetnih knjižnic. Kaj je grafični roman? Univerza v Marylandu. Na voljo na: lib.Vodniki.Umd.Edu
- Garcia, Luis (2000). Od stripa do grafičnega romana. Dodatek. Revija Literaturas.
- García, Santiago (2010). Grafični roman. Astiberri izdaje. Bilbao. Španija.
- Karasawas, Theodoros. 20 najpomembnejših grafičnih romanov vseh časov. American Express Essentials. Na voljo na:.com
- Grafični roman, Wikipedia. Na voljo na: Wikipedia.org
- « Lastnosti plinov, vedenje, oblika, primeri
- Transcendentne funkcije Vrste, definicija, lastnosti, primeri »