Osnovna košarkarska pravila

Osnovna košarkarska pravila
Sodišče, njene ukrepe in vrsto žoge med drugim kažejo na košarkarska pravila. Z licenco

The Osnovna košarkarska pravila Uravnavajo število igralcev, trajanje igre, sodnike, rezultat, ukrepe sodišča, deske, žogo in The Times.

Glavna pravila košarke

Število igralcev

Košarka je spopad med dvema ekipama od dvanajstih igralcev, od katerih bo pet na igrišču in preostalih v banki. Spremembe nimajo omejitve.

Igralci lahko premaknejo žogo Driblando, izdelujejo prehode ali vržejo košaro.

Trajanje

Igra je sestavljena iz štirih četrtin po 10 minutah, z vmesnim 15 minutami na sredini igre. Med vsakim obdobjem 10 minut je obdobje dveh minut.

V primeru kravate je dodatno obdobje pet minut po koncu stranke, na koncu pa bo dodano več obdobja 5 dodatnih minut, dokler se kravata ne razbije.

Réferi (sodniki)

Terenska arbitraža sestavljata sodnik (glavni sodnik) in sodnika (drugi sodnik), ki menjata vloge vsakič, ko se prekršek stopi ali skoči med dvema. Za sprejemanje svojih odločitev uporabljajo piščalke in kretnje.

Vsaka igra se začne s skokom med dvema, v katerem Re -feri vrže žogo med dvema igralcema in vsak od njih skoči, da bi jo poskusil prenesti na partnerja.

Označevanje/točke

Točka je dosežena, ko žoga preide skozi obroč. Če je izstrelitev izvedena na območju treh, je košara vredna 2 točki, in če je končana, je vreden tri. Če gre za prosti strel za nekaj kršitve, je vredno točke. 

Košarkaško igrišče

Igra se v pravokotnem prostoru z dimenzijami, ki morajo biti uradno dolge 28 metrov za 15 široke, najmanjše dimenzije 26 do 14 metrov veljajo.

Lahko vam služi: Skupine moči: značilnosti in primeri na svetu

Polje sodišča mora biti večje od 7 metrov. Dežela mora biti pravilno osvetljena, tako da luči ne ovirajo vidnosti igralcev ali sodnikov.

Črte morajo biti narisane s širino 5 cm v beli barvi, po možnosti vse iste barve. Osrednje črte je treba razširiti 15 cm, da se prečkajo stranske črte. Pred kakršno koli oviro okoli igrišča mora biti minimalna razdalja dva metra.

Osrednji krog mora izmeriti polmer 1,8 m, če je pobarvan, mora biti enaka barva kot območje žarnice. V tem krogu je narejena začetna služba igre.

Tri točka cona košarice ali območje treh, je omejeno območje znotraj dveh vzporednih linij, ki ostanejo pri 6,25 m od točke pod košaro, rezano s polmerom 6,25 m. Območje žarnice je izključeno iz območja treh točk.

Nadomestna banka bo od spodnje vrstice vsaj 2 m in 5 m od osrednje črte.

5,8 metra od vsake spodnje vrstice je narisana linija prostega metanja. Omejeno območje bo tisto znotraj žarnice.

Deske, obročki in košara

Deske

Morajo biti prozorne ali bele in togost debeline 3 cm. Njeni ukrepi so 1,80 x 1,05. Spodnji rob mora biti 2,9 m od tal.

Črte so narisane iz debeline 5 cm in bodo bele, če je plošča prozorna ali črna v katerem koli drugem primeru. 

Deske morajo biti zaščitene, da jih igralci ne bi zadeli. Njegova podpornica mora biti od spodaj vsaj 2 m.

Vam lahko služi: sofistični relativizem: izvor, značilnosti, primeri

Nosilce na plošči morajo biti zasidrane, tako da se ne morejo premakniti. Celotna podporna struktura mora biti zaščitena do najmanjše višine 2,15 m.

Debelina zaščite mora biti najmanj 5 cm in njene žive barve. Ne bi smeli biti možni, da se prsti ali roke igralcev ujamejo ali priklenejo na opisane strukture.

V deskah se bodo nahajali košare in obročki.

Prstan

Obroč mora biti premera 45 cm, mora biti oranžna in premer cevi mora biti 1,6 cm. Obroč mora biti pritrjen na višini 3,05 m od tal in je 15 cm v svojem delu bližje deski. 

Košara

Košara mora biti bela in mora žogo obdržati za delček sekunde, ko je med obročem. Njegova dolžina mora biti med 40 in 45 cm in mora biti podvržena tako, da ne predstavlja nevarnosti za roke igralcev.

Žoga

To mora biti sferična, oranžna barva, narejena iz usnja ali gume, s krogom med 74,9 in 78 cm, težo največ 650 g in ne manj kot 567 g. Povišala se bo s pritiskom, tako da pri padcu z višine 1,8 m ne sme odskočiti več kot 1,4 m ali manj kot 1,2 m.

Ura in štoparica

Ura je potrebna, da ukroti čas, ki je bil minil med igro, in časi med padci. Dodaten za nadzor mrtvih časov. 24 -sekundna ura in označevalci delnega rezultata igre.

Splošna pravila igre

Igra je narejena med dvema ekipama petih igralcev. Cilj je spremeniti žogo v nasprotni obroč. Ofenzivna ekipa (tista, ki ima v lasti žogo) ima deset sekund, da prečka osrednjo črto igrišča.

Vam lahko služi: kako pridobiti odstotek? Primeri in vaje

Ker ga ne bo dosegel, bo žoga ponesla nasprotni ekipi. Ko napadalna ekipa prečka osrednjo črto, se ne more vrniti na svoje ozemlje. Če želite to storiti, se morate odpovedati žogi.

Igralec z žogo lahko hodi ali teče, medtem ko odskoči žogo. Če nehate odskočiti žogo, se morate ustaviti. Če hodite, ne da bi mimo žoge, boste storili posilstvo (sprehod). Ne morete teči ali hoditi z žogo v rokah.

Žogo lahko vržete z eno roko ali oboje in v katero koli smer. Ko odbije žogo, se mora igralec izogibati, da bi to storil predaleč ob straneh ali ga z roko vzdržal, kar bo veljalo za drugo kršitev.

Imenuje se akcijo odbitka žoge z obema rokama. Če dva igralca držita žogo med njima, bo sodnik skočil med dvema, da bi se odločil za posest istega.

Če se prekršek stopi, ko se žoga vrže, odskoči ali je v postopku vstopa v obroč, točka šteje, če jo zagreši obrambna ekipa. Če ga bo zagrešila ofenziva, bo žoga dostavljena v nasprotno ekipo in točka ni vredna.

Ko ofenzivna ekipa vstopi v območje žarnice, ima pet sekund, da izstreli prstan ali izgubi posest žoge.

Žoge ni mogoče premagati z nogami ali pestmi.

Opredeljen je kot prekršek, ko igralec igra drugega tako, da izgubi nadzor nad žogo ali ne uspe.

Tehnično pomanjkanje je odločeno, ko se pojavi verbalna, gesturska agresija. To nima nobene zveze z načinom igranja, ampak z načinom, kako se igra odvija.

Ekipa, ki je pridobila več točk, zmaga v igri.