Paradoksalne igre

Paradoksalne igre

Kakšne so paradoksalne igre?

The paradoksalne igre So tisti, v katerih se pojavlja ambivalentnost med sodelovanjem in nasprotovanjem. Kadar koli se lahko igralec odloči, ali želi sodelovati ali želi nasprotovati. To pomeni, da lahko ista oseba posreduje kot partner ali nasprotnik v isti igri igre.

Obstaja veliko tradicionalnih iger, ki so paradoksalne, vendar jih je mogoče uporabiti tudi za šport, kot je kolesarjenje ali smučanje. Udeleženci teh iger naredijo vrsto paktov in zavezništev, vendar to niso nujno izpolnjene v celotni igri, kar ustvarja nezaupanje, saj ni znano, ali bo pakt izpolnjen ali ne.

Za razliko od tradicionalnih iger paradoksika predlaga mrežo motoričnih interakcij, da se udeleženci med seboj obnašajo. Poleg izpolnjevanja pomembnih socialnih in izobraževalnih vlog so igre, ki se navadijo zabavati, saj imajo dinamično ustanovo za zabavo.

Obstaja več klasifikacij iger, odvisno od logike igre in pravil. Če jih označujemo z motorično situacijo, so lahko psihomotorni ali sociomotorni. V psihomotorju je predstava igre odvisna od igralca, tako da bo kot splošno pravilo deloval sam.

Po drugi strani morajo udeleženci v sociomotorju sodelovati med seboj. In jih lahko tudi razvrstimo kot:

  • Zadruge ali komunikacija: kjer se ustanavljajo zavezništva.
  • Nasprotno ali komunikacija: kjer je nasprotnik
  • Opozitivno-Cooperativni: kjer sta dve strani, ena od zaveznikov in ena od tekmecev.

Primeri paradoksalnih iger

1x2

Igralci uporabljajo žogo, medtem ko igralci glasno govorijo: "One", "x", "dva" morata mimo žoge.

Kdor se dotakne po vrsti. Kdo bo osvojil največ točk.

Vam lahko služi: Blue Phoenix

Pridite do konja

Igralec pride do drugega igralca in morajo teči, da poskušajo ujeti ostalo. Ko je nekdo ujel, moraš hobiju dobiti drugega igralca, da nadaljuje z igro

Izpolnite polje

Ta igra je sestavljena iz delitve polja v enakih delih, v vsaki diviziji mora biti enako število kroglic.

Ko piščalko zveni, se morajo igralci poskusiti znebiti največjega števila žog, tako da jih vržejo na druga polja. Ko se čas konča in se spet sliši piščalka, bo zmagala ekipa, ki ima na vašem polju manj žog.

Madež

Ta klasična igra preganjanja je, da igralec, ki ima "La Mancha" preganjanje ostale in prehodi "La Mancha", drugemu igralcu.

Tapaculo

V skupini igralcev, blizu stene, je, da se drugi igralec ne dotika rit. Pregrada se lahko uporablja kot zaščitnik. Zadnji zmaga tistim, ki se mu ni dotaknil rit

Zgorelo (zaporniška žoga)

Oblikovani sta dve ekipi, ki se nahajata drug pred seboj s črto na tleh, ki se ne morejo prečkati. Z žogo bodo poskušali "zažgati" tekmeca.

Če se žoga dotakne tekmeca in ga ne more sprejeti, preden se bodo tla odpravila, se bo odpravila. Če nasprotno, lahko tekmec odpelje žogo na letu, bo vrč odpravil.

Ekipa bo zmagala z igralcem na igrišču. Ta igra je paradoksalna igra Excellence, saj je ustanovljen zavezniški pakt z vašo ekipo.

Ker pa se igralci nasprotne ekipe začnejo zmanjševati, lahko igralec vzpostavi strategijo, v kateri je zadnji zmagovalec, in ne njegova ekipa.

Vam lahko služi: v kateri celini je večja koncentracija prebivalstva?

Kralj

Označi krog na tleh, vsi igralci pridejo notri. Igra je sestavljena iz tega, da bi igralce iz kroga spravili tako, da se potiskajo le s hrbtom in ritjo.

Ta igra potrebuje začetni pak. Ko je zavezniki uspelo priti v vodstvo, mora biti pakt prekinjen, da je igralec kot kralj.

Kralj Las Arenas

To je različica iger, ki jih je treba nadaljevati. V tem primeru obstaja le del tal, ki jih je mogoče stopiti, na primer, na primer, črte, naslikane na tleh. Tisti, ki stopi zunaj omejenega območja, bo samodejno izgubil in ostal.

Skrivališče

Ta klasična igra, ki jo vsi poznamo, je, da je človek zadolžen za štetje, medtem ko se drugi skrivajo. Ko bo račun končal, bo iskal sošolce.

Če pridejo v "hišo" pred računovodjo, bodo shranjeni. Če se vsem uspe vrniti domov pred računovodjo, bo izgubil. Računovodja mora najti največ ljudi in se vrniti domov pred njimi.

Robček

V tej igri sta dve ekipi oblikovani na razdalji vsaj pet metrov, ločenih z namišljeno črto.

Drug igralec bo na začetku namišljene črte, ki drži robček. Vsak igralec bo prejel številko, robček bo povedal številko in ti morajo teči, da se sprejmejo pred drugim.

Če igralec vzame robček, a tekmec ga ujame, preden doseže začetni položaj, bo izgubil.

Lahko vam služi: tipične najbolj znane jukatanske obrti

Igre na spletu

Mogoče se slišijo kot snemanje video iger, kot so Counter Strike, Call of Dutty ali Fortnite. Konec je s pomočjo zavezništev ali posamično odpraviti sovražnika. 

Smešno je, da lahko med vsem, kar traja bitko, spremenite stran, odvisno od vaših interesov in tako lahko dobite prvo mesto.

Starost imperijev

Še ena klasična igra. V tem primeru gre za video igre v realnem času, v kateri morate voditi svojo civilizacijo, da osvojite svet. Če želite to storiti, se boste morali zavezati ali soočiti z drugimi ljudmi, ki jih vodijo drugi spletni uporabniki. 

To pomeni, da tisti, ki vam je dal vrsto zmag, končno postane vaš izvršitelj ali obratno.

Kvadrilateralno

Quadrilateral je igra, v kateri se nahajajo štiri osebe v štirih kotičkih obroča, ki so nastale na tleh. Cilj je premakniti (brez nasilja) preostalim tekmecem linij, ki razmejujejo štirikolesnike in ostati kot edina oseba znotraj njega.

Če želite pridobiti zmago, je normalno, da se zavezništva pojavijo, da bi ena za drugim odpravili tekmece. Paradoksalna stvar je, da se bo, čeprav se morda zdi kot igra moči, inteligenca, ki bo določila zmagovalca, tako da ni šibkega tekmeca.

Kolesarjenje

Ta šport, ki je sestavljen iz kolesa, je mogoče obravnavati s paradoksalnega vidika. Če so oblikovani releji ali celo oprema, tudi če obstaja jasno opredeljena stran, bo cilj prestopil le eden.

Torej kljub zavezništvu, ki bi jih lahko prej vzpostavili, bi se lahko udeleženec premislil in šel proti svoji ekipi, da bi zmagal.