Značilnosti, izvora in tipi Otakus (Urban Pleme)

Značilnosti, izvora in tipi Otakus (Urban Pleme)

The Otakus So mestno pleme, ki ga običajno oblikujejo mladi, med 13 in 25 let, ki živijo z veliko strastjo določeni posebni hobiji. Med najbolj priljubljenimi so anime, slog grafičnega oblikovanja, povezan s stripi ali stripi, in manga, vrsta animacije, narejena za televizijo.

Etimološko beseda otaku pomeni čast do same hiše, definicija, ki odraža asocialno vedenje mladih, ki se raje zaklenejo v svoj svet, namesto da se soočajo s tistim, kar je predstavljeno v resnici.

Drugo pozitivno branje njihovega vedenja kaže, da je tak način bivanja koristen, ker mladi dosežejo največjo koncentracijo na hobiju, dokler ne postanejo strokovnjaki. Japonska vlada zadevata v smislu izgube intelektualne in delovne sposobnosti, ki zahteva njen sedanji kapitalistični sistem.

Čeprav so bili Otakusi identificirani kot ljudje, ki so bili vedno doma, niso odšli, in z malo socialnimi veščinami je trenutno sprejeto urbano pleme, zaradi česar se še posebej sklicuje na oboževalce anime in zaprte pesmi.

Poleg anime in mange je bilo ugotovljenih 20 vprašanj, v katerih je otaku koncentriran; Med njimi, video igre, glasbene skupine, znana televizija, kuhinja, filmi, serija, računalništvo, avtomobili in fotografije.

Verjame se, da se je ta subkultura rodila na Japonskem, zlasti v okrožju Akihabara, Tokio, znan po tem, da je velik elektronski trgovinski center. Mladi so si izmenjali informacije o mangi ali animeju in postali nekakšen center za kulturno izmenjavo.

[TOC]

Otakusove značilnosti

Mladi, znani kot Otakus, preživijo svoj čas v svojem hobiju, običajno v svojih domovih in imajo malo stika z resničnim materialnim svetom. Identificirajo se z znaki, ki obstajajo samo v fikciji.

Vam lahko služi: vrsta brade

Vključujejo subkulturo, v kateri predstavniki več mestnih plemen sovpadajo. Subkulture so značilne, ker obstaja skupna vizija sveta, kar je v tem primeru hobi.

Člani sodelujejo med seboj in združujejo občutek nezmožnosti pripadnosti kulturi svoje države. So med mladostništvom in začetkom mladosti; Potreba po ustvarjanju sveta, ki jim daje samostojnost in nadzor nad svojim življenjem, privede do tega, da nahranijo svoje oboževalce.

Ne nosijo določenega kostuma, vendar nekatera od njih označujeta oblačila s figurami mange, tudi nekaj barvanja njihovih barvnih las, čeprav to ni tako posplošena značilnost. Otaku dan praznujejo 15. decembra po vsem svetu.

Po naravi so zbiratelji, s ponosom vedo in imajo vse, kar obstaja o njihovi kuhalnici.

Radi veliko rišejo in nekateri to počnejo profesionalno. Velika večina je ljubitelj japonske rock glasbe, vendar se okusi razlikujejo glede na urbano pleme, kamor spadajo. V naslednjem videoposnetku si lahko ogledate več članov Otakusa:

Izvor

Subkultura Otaku je nastala v 80. letih dvajsetega stoletja na Japonskem. Hitra gospodarska rast države je mlada stiskala, da je bogata ali ima vsaj pomemben družbeni položaj in s tem možnost, da se poroči.

Skupaj z gospodarskim položajem so morali mladi imeti dobro fizično prisotnost; Tisti, ki tega niso mogli doseči.

Lahko vam služi: 100 najboljših znanstvenofantastičnih knjig v zgodovini

Nepriljubljeni študenti so se kot hobi odločili za anime. Od leta 1988 se je amatersko gibanje mange tako hitro razširilo, da se je leta 1992 amaterskih konvencij mange v Tokiu udeležilo več kot 250.000 mladih.

Med letoma 1982 in 1985 je bila na Japonskem znana revija Manga Burikko, ki je vsebovala zgodbe in animacije stripa.

Gibanje mange v svojem izvoru je imelo spolno vsebino in to je povzročilo, da so številni sektorji povezali tehniko animacije z razkrito prakso.

Na konferenci o predstavitvi publikacije je njen ustvarjalec Akio Nakamori populariziral izraz Otaku.

Z njihovim delom sta bila žival in manga odličen sprejem in njihove značilnosti so bile vidne v umetniškem smislu.

FU v sektorju Akihabara, na območju Tokia, z ogromnim številom elektronskih trgovin, kjer se distribuirajo izdelki, povezani z industrijo video iger, kjer se je začela oblikovati subkultura Otaku.

Tam se oboževalci mange z vsega sveta zbližajo, da bi zamenjali informacije o tehnikah in novih avdiovizualnih izdelkih ali industriji video iger.

Vrste Otaku

Znotraj subkulture Otaku obstajajo različne vrste glede na njihov hobi. Glavni so Anime Otaku, Anime oboževalci in Otaku Manga, ki so zbrali skoraj celotno serijo določenega stripa.

Drugi Otakus, predvsem ženske, sledijo idolom ali wotasom, mladim ženskam, ki so postale znane na Japonskem.

Prav tako je mogoče najti:

  • Las Fujoshi, ženske, ki imajo radi spolne vsebine v animacijah
  • Reki-Jo, ženske, ki jih zanima zgodovina svoje države
  • Akiba-kei, posamezniki, ki so radi elektronski kulturi
  • Los Pasokon Otaku, oboževalci računalnikov, Gēmu Otaku ali Otaku igralci, oboževalci video iger,
  • Hikkikomoris, ki trpi nekakšno agorafobijo in zapustijo svoj dom le za strogo potrebno.
Vam lahko služi: tipične argentinske besede in besedne zveze

Pomembno je poudariti tako imenovane cosplayers, ki radi posnemajo pomembne mange ali anime like. V svetovnih tekmovanjih potekajo za nagrajevanje najboljših imitacij.

Kje so otakus?

Medtem ko je Otakus po rodu iz Japonske, se je ta subkultura razširila po vsem svetu. V zadnjem desetletju je število mladih Latinoameričanov, ki sestavljajo subkulturo Otaku.

V Evropi ima privržence v Franciji in Španiji predvsem, kjer so bile narejene svetovne otakusove konvencije.

Reference

  1. Rivera, r. (2009). Otaku v prehodu. Journal of Kyoto Seika University35, 193-205.
  2. Niu, h. J., Chiang in. S., & Tsai, h. T. (2012). Raziskovalna študija mladostniškega potrošnika Otaku. Psihologija in trženje29(10), 712–725.
  3. Galbraith, str. W., & Lamarre, t. (2010). Otakuologija: dialog. Mehademija5(1), 360–374.
  4. Chang, c. C. (2013, oktober). Kaj skrbi za potrošnike Otaku: vplivni dejavniki Namera nakupa na spletu. V Zborniki konference AIP (Vol. 1558, št. 1, str. 450-454). Aip.
  5. Vargas-Barraza, J. Do., Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, i. C. (2013, julij). Ali trženje vpliva na subkulturo Otaku? Prvi korak k razvoju modela. V Forum za tekmovanje (Vol. 11, ne. 2 p. 228). Ameriško društvo za konkurenčnost.