18 primerov najbolj priljubljenih rekreacijskih iger

18 primerov najbolj priljubljenih rekreacijskih iger

The rekreacijske igre So skupinske dejavnosti, ki jih skupina izvaja, da se zabava. Tovrstne dejavnosti nimajo splošnega namena, ki ne bi sodelovala v strukturi igre; Nimajo praktičnega namena zunaj uživanja.

Rekreacija je potrebna za splošno zdravje človeškega telesa, zlasti po delu ali izčrpni dejavnosti.

Rekreacijske igre se razlikujejo od športa, v katerem niso usmerjene v konkurenco; V športu je ideja zmagati, v igrah pa je samo zabavo.

Rekreacijske igre ne potrebujejo tehnologije, vendar velikokrat, če je potreben kakšen drug element. Običajno se igrajo v skupinah, čeprav so nekateri morda za dve osebi. Ideja je tudi, da se večina teh iger igra v tujini.

Te vrste iger so idealne za zabavo in lepo zabavo; Poleg tega imajo mnogi prednost, da jih je mogoče spremeniti glede na pogoje.

Glavne rekreacijske igre

Skrivališče

V idealnem primeru se igrajte z vsaj tremi ljudmi. Splošna ideja je, da si mora človek zapreti oči in šteti določeno številko (od 10 do 100), ne da bi pogledal. Ko končam, poskusite najti ostale udeležence.

Ta igra ima veliko različic. Včasih obstaja baza operacij, kjer se lahko udeleženci tečejo, da se rešijo, da jih ne najdejo, medtem ko v večini različic le skrivate in pričakujete, da jih boste našli.

Ujeti zastavo

Običajno se igra v veliki skupini. Najprej je skupina razdeljena na dve ekipi, vsaka mora imeti zastavo ali oznako v osrednji bazi ekipe.

Cilj igre je teči na ozemlje nasprotne ekipe, da ukrade ali zajame svojo zastavo in jo odpelje v bazo.

Igralce "sovražnikov" lahko označite na svojem ozemlju, da jih "pošljete v zapor".

Lahko jih izpustijo, če član njegove ekipe teče na nasprotnem ozemlju, jih označi in varno doseže bazo.

Prometna policija

Ta igra poteka na območju s pločnikom, ne na poti, da se izognete nesrečam. Kolesa, tovornjaki, spretnosti in rolke ali kaj s kolesi so potrebni. Nekateri delajo čas voznikov in drugih pešcev; Slednji mora prečkati cesto.

Ideja je, da človek usmerja promet, tako da se ljudje ne zrušijo drug z drugim.

Štirje kvadratki ali štirje bloki

Ta igra z žogo je narejena na kvadratnem polju, razdeljenem na štiri manjše kvadratke, navedene od enega do štirih.

Igralec stoji na vsakem od štirih kvadratov; Žoga mora odskočiti med igralci in jo enkrat odskočiti na trgu osebe, preden jo je ujela.

Obstaja veliko pravil, ki jih je mogoče dodati. Na primer, oseba na trgu je lahko odgovorna za ustvarjanje pravil.

Vam lahko služi: noben sin vam ne verjame več / meme

Kdor jih krši.

Prav tako lahko dodate pravilo, da je treba žogo dvakrat odbiti pred ulovom. Pravila se razlikujejo glede na kreativnost.

HOPSCOTCH

Najprej mora biti omrežje Rayuela izdelano s kredo na tleh; Kvadre morajo biti navedeni od enega do devet. Izbrana je skala, ki jo je mogoče sprožiti. Kamnino številka ena je treba vrteti stran.

Nato skoči proti skali in mora skočiti na eno nogo ali na obeh nogah, kot ga navaja zavetnik Rayuela, do konca istega.

Potem se moramo obrniti in vrniti, stoji v kvadratu številka dve. Ravnotežje v eni nogi, skala na kvadratu se odpelje in skoči proti njej, da se začne.

Ta vzorec se mora nadaljevati s kvadratom številke dve in tako naprej. Če se skala vrže in pade v napačen kvadrat, se zavoj izgubi.

Jacks (matatenas)

Igralec širi Jacks ali Matten na površini igre, kot da bi vrgel nekaj kock.

Potem se žoga vrže. Dovoljeno je, da se samo enkrat odbije in zgrabi, preden se lahko odbije drugič.

Igralec mora vzeti jarke in z eno roko vzeti žogo, preden žoga dvakrat odskoči.

Število matatene, ki jih je treba zbrati.

Rdeča luč, zelena luč ali kipi

Otroci, ki se igrajo rdečo svetlobo, zeleno svetlobo. Vir: Jarek Tuszyński / CC-BY-SA-3.0/cc BY-SA (https: // creativeCommons.Org/licence/by-sa/3.0

Oseba predstavlja semafor in se ustavi na eni strani, drugi igralci pa so na nasprotni strani; Oseba, ki izdeluje semafor, se mora obrniti in obrniti hrbet.

Ko se semafors obrne na ljudi in zavpije "rdeča luč", morajo vsi ljudje ostati mirno.

Semafor je spet postavljen na njihove hrbte in pravi "zelena luč", medtem ko se skupina poskuša približati toliko kot semafor.

Ideja je, da se semafor hitro obrne in zavpije "rdečo luč", tako da vsi zamrznejo. Če se človek premakne, ga je treba vrniti na začetno mesto in znova začeti pot.

Prva oseba, ki igra semafor in postane semafor v naslednjem zavoju.

La Mancha ali Erre (imenovana tudi kuga)

Skupina ljudi se odloči, kdo bo začel kot erre ali madeže. Ta oseba mora nato preganjati preostanek skupine in se jih poskuša dotakniti z roko. Nova oseba, ki se je dotakne, postane nov Erre ali madež.

Pravilo je pogosto postavljeno, da ni blagovnih znamk zapored, kar pomeni, da se človek ne more dotakniti osebe, ki je pravkar postala erre.

Vam lahko služi: Abraham Maslow: Biografija, teorije, prispevki, dela

Glasbeni stoli ali igra na stolu

V krogu morate postaviti stole, ki gledajo iz kroga; Morate postaviti stol manj kot število igralcev.

Na primer, če je 10 igralcev, je postavljenih 9 stolov, če je 7 igralcev, je postavljenih 6 stolov in tako naprej.

Igralec mora začeti igrati glasbo in ko se glasba ustavi, morajo igralci sedeti v prvem stolu, ki je na voljo. Igralec, ki ne najde stola, ni v igri.

Potem se odstrani drug stol, glasba se začne znova, ustavi se in spet mora igralec, ki ne najde stola. Igralec, ki se počuti na zadnjem stolčku, je zmagovalec.

Razgrajeni telefon ali pokvarjen telefon

Igralci sedijo v krogu; Oseba pomisli na besedno zvezo in jo naslednjič šepeta v uho.

Ta oseba nato ponovi besedno zvezo v ušesu igralca na drugi strani. To se nadaljuje okoli kroga; Ko končno dosežem zadnjo osebo, to pove besedno zvezo.

Običajno je končna fraza običajno drugačna, ker se je skozi svoj prehod skozi krog spreminjala, saj igralci delajo napake.

Marmor

Najprej morate na tleh narisati krog in vsak igralec mora izbrati večji marmor, ki bo služil za streljanje. Nato je v središču kroga postavljenih 5 ali 10 frnikolov, da se začnejo igrati.

Ko pride do zavoja osebe, se mora upogniti iz kroga in vrgel svoj sprožilni pas, tako da se preizkusi čim več marmorjev. Če lahko vržete marmor zunaj kroga, jih igralec zgrabi in poskuša znova potegniti.

Če ne vržete marmorja, morate v obroč postaviti svoj marmornati sprožilec do naslednjega zavoja; Naslednji igralec se vrne.

To se nadaljuje, dokler obroč ni prazen. Zmagovalec je oseba, ki ima na koncu igre več marmorja.

Toddle

Igra, ki je sestavljena iz skoka čez vrv, ki je pritrjena z obema rokama. Igrajo jih lahko posamično ali v skupini, odvisno od dolžine vrvi. Zahteva veliko truda, zato pomaga ohraniti otroke v dobrem telesnem stanju.

Kamen, papir ali škarje

V tej igri se dva ali več otrok spopada z rokami. Rečeno je visok "kamen, papir ali škarje" in vsak igralec mora takrat z roko predstaviti enega od omenjenih predmetov.

Kamen je močnejši od škarje, škarje so močnejše od papirja in papir je močnejši od kamna. Če bo otrok narisal kamen in njegov nasprotni papir, bo premagal tistega, ki je z roko ustvaril figuro papirja.

Vam lahko služi: kako se premaknete v šolo?

Vibora de la Mar

Igra za vadbo z velikim številom otrok. Dva otroka bosta ustvarila "most", ki bosta zgrabila komolce, tako da bodo ostali otroci pod njim. Poteka se poje pesem in ko se konča, se izloči tista, ki je tik pod mostom.

Simon pravi

Oseba začne z besedami "Simon pravi (vstavi kakršno koli dejanje tukaj)" in vsi morajo to dejanje izvesti.

Če pa Simon začne izgovarjati akcijo, ne da bi rekel "Simon pravi", kdor to izvede, je zunaj igre. Zadnja oseba, ki igra na koncu igre.

Slepi madež

Je variacija madežev. Oseba, ki je madež, mora pokriti oči z robcem in mora preganjati igralce in jih poskusiti označiti, ne da bi jih videla.

Gumb, gumb, kdo ima gumb

Začnite s skupino, ki sedi ali stoji okoli kroga; Vsakdo mora imeti roke pred telesom.

Oseba vzame gumb in gre okoli kroga in se pretvarja, da v roke nekoga daje gumb.

Ideja je, da gumb postavite v roke osebe, nato pa nadaljujete po vsem krogu, ki simulira gumb na vseh rokah; Na ta način nihče ne ve, kje je gumb.

Ko se konča, se vsaka oseba ustavi in ​​poskuša ugotoviti, kdo ima gumb. Preden oseba ugiba, da mora skupina peti: "Gumb, gumb, kdo ima gumb", nato pa oseba reče, ki verjame.

Ko uganite, kdo ima gumb, ta oseba razdeli gumb v naslednjem krogu.

Različica igre je, da se človek ustavi na sredini kroga, tisti naokoli pa naj bi prestavili gumb zadaj; Tisti, ki tega ne nameravajo.

V tej različici je oseba na sredini tista, ki mora uganiti, kdo ima gumb.

Zamrznjen ples

Oseba je zadolžena za glasbo. Ko se glasba začne, vsi noro plešejo.

Ko glasba ustavi, se morajo vsi zamrzniti v položaju, v katerem so. Vsaka oseba, ki opravi majhno gibanje, je diskvalificirana. Kdo je zadnji, zmaga.

Reference

  1. 30 klasičnih iger na prostem za otroke (2009) . Okreval od žičnega.com
  2. Rekreacijske igre v fizični vzgoji (2012). Okreval iz Prezi.com
  3. Rekreacijske igre. Pridobljeno iz definicije.od
  4. Rekreacijske športne igre (2016). Okrevano od Aquigos Sports.Blogspot.com
  5. 10 primerov rekreacijskih iger. Obnovljen iz primerov.com