14 iger za spomin na otroke, odrasle in odrasle

14 iger za spomin na otroke, odrasle in odrasle

The spominske igre Zelo so koristni za izboljšanje pomnjenja, bolje študirati in se izogibati pozabi na znanje. Običajno je misliti, da je spomin prirojen, vsak ima določeno sposobnost in če imamo slab spomin, lahko to storimo.

Vendar to ni tako, saj je znanstveno dokazano, da je spomin zmogljivost, ki jo je mogoče izvajati. Zato je dober spomin v veliki meri odvisno od časa, ki ga vlagamo v delo z vajami, dejavnostmi, igrami in navadami.

Poleg tega ni treba nenehno študirati ali "opomniti", da bi izboljšali svoj spomin, lahko to storimo tudi z dinamičnimi, ustvarjalnimi in zabavnimi igrami.

Igre in vaje, za katere bom pokazal, da služijo za razvoj, okrepitev, spodbujanje in aktiviranje spomina pri starejših in starejših, odraslih, otrocih in mladostnikih.

Morda vas bodo zanimale tudi te igre, s katerimi lahko trenirate um.

Igre, dejavnosti in vaje za izvajanje spomina

1- verižne besede

To je popolna igra za usposabljanje jezika, hkrati pa postane zelo koristna dejavnost za izvajanje našega verbalnega spomina, proces obdelave in obnovitve informacij.

Igrati se morate v skupini, z najmanj 3 ali 4 ljudmi in je, kot že ime pove, pri verigi ene besede za drugo.

Na ta način ena oseba reče eno besedo in naslednja mora povedati drugo, ki se začne z zadnjim zlogom prejšnje besede.

Na primer: Če začnem izgovarjati tiskalnik, mora naslednji udeleženec povedati besedo, ki se začne z zlogom "ra", kot je sledenje, naslednja mora povedati besedo, ki se začne z "ar" kot omaro in tako naprej.

  • Tiskalnik
  • Podgana
  • Kartica
  • Pete

A priori se morda zdi zelo preprosta igra, vendar je to narejeno na najboljši možni način, zavedali se boste, da ni toliko.

Osebno priporočam, da igrajo ekipe, za minuto pripravljajo vrsto besed in tekmujejo za katero od obeh skupin, da v tem obdobju uspe izpolniti večje število besed.

Videli boste, da če poskusite iti čim hitreje, ne bo vedno tako preprost in morate zahtevati, da v vsakem primeru čim hitreje najdete pravo besedo.

2- Zapomnite si ljudi in mesta

Mesta

1) Poskusite si zapomniti ta mesta

2) Odgovorite na ta vprašanja

  • Katero mesto je zgornja škatla v središču?
  • Katero mesto je osrednja škatla na desni?
  • Katero mesto je polje spodaj na levi strani?
  • ..

Ljudje

1) Zapomnite si naslednjo vrstico ljudi:

2) Odgovorite na ta vprašanja:

  • Katero mesto je ženska z rumenim šal?
  • Na katerem mestu je najvišji človek?
  • Kako je človek v položaju 4?
  • Kako je moški na zadnjem položaju?

3- Vzpostavljajte besedne zveze

Ta igra je morda najboljša za takojšnjo delovno spomin, učno sposobnost in zadrževanje novih informacij.

Kot v prejšnjem primeru se morate igrati v skupini ali toliko kot par in je sestaviti v spominu čim več stavkov.

Če želite to storiti, morate prej izbrati semantično formulacijo stavkov. Najpreprosteje je sestaviti besedne zveze predmeta in glagola, na primer "otroški pes".

Vam lahko služi: naravno vodstvo

Če pa želite povečati težave, lahko ustvarite več besedne zveze, na primer "črne pasje pijače", "pes pije vodo", "Črni pes pije vodo", "Črni pes pije vodo v parku" itd.

Igra se začne, ko udeleženec reče besedno zvezo: "pasji dojenček". Nato mora naslednji tekmovalec reči prejšnjo besedno zvezo "Otroški pes" in novo, ki je izumljena, na primer "La Gallina teče".

Nadaljevanje. Igra se nadaljuje, dokler se eden od udeležencev ne more spomniti vseh prejšnjih stavkov.

  • Udeleženec 1: pasji dojenček.
  • Udeleženec 2: Otroški pes, piščanec teče.
  • Udeleženec 3: Otroški pes, piščanec teče in sonce.
  • Udeleženec 4: Otroški pes, piščanec teče in sonce v parku.
  • Spet udeleženec 1:…

4- Koliko jih je?

Ta igra vam bo kratkoročno pomagala delati spomin. Najti morate število: slonov, kačji pastirji, žirafe, zvezde, povodni povodni povodi, papige, metulji, opice in zebre.

5- semantična polja

Zelo koristno je delati spomin na tiste stvari, ki so shranjene v naših možganih.

Pravzaprav ljudje v našem mislih preživijo v življenju, da shranjujejo spomine in informacije.

Ko nehamo okrevati te shranjene informacije, so strukture naših možganov, ki jih vsebujejo.

Da bi to storili, je primerna vaja tisto Semantična polja.

Ta igra je sestavljena iz izbire določenega semantičnega polja: pijače, hrana, pohištvo, blagovne znamke oblačil, vrste hrane itd. Izbrano semantično polje je lahko kakršno koli.

Ko ste izbrali, mora vsaka oseba povedati določeno besedo, ki je vključena v to semantično področje. Na primer, če so izbrane pijače, lahko prva reče voda, drugo pivo, tretje vino itd.

Besede so povedane (ne da bi ponavljali kaj od zgoraj navedenega), dokler ena od skupin ne pride na misel.

  • Pijače: voda, sok, soda, pivo ..
  • Vrste hrane: zelenjava, sadje, ribe ..
  • Pohištvo: stoli, mize, police ..

To vajo je mogoče izvesti tudi z drugimi vrstami spominov, ki niso semantična področja, kot so stvari, ki so se zgodile na določen dan, v katerem so bili prisotni vsi udeleženci, imena članov tolpe prijateljev, ko so bili mladi, imena državnih predsednikov itd.

6- številke pomnilnika

Eden najpomembnejših oblik spomina, ki ga imajo ljudje, je delovni spomin.

Ta vrsta pomnilnika nam omogoča, da si zapomnimo kratko vrsto novih informacij za določeno obdobje (6-8 sekund).

Na ta način postane delovni pomnilnik ključnega pomena za določitev našega učenja, saj se lahko, če deluje dobro.

Vam lahko služi: 10 negativnih čustev in kako se soočiti z njimi

Če želite izboljšati to vrsto pomnilnika, lahko naredite igro, ki je sestavljena iz spomina na serijo številk.

To je, da ena oseba govori serijo od številk do drugega, in si jih mora zapomniti in jih napisati, ko je serija pravkar izgovorjena.

Na primer, če oseba a Pravi: 6-4, ko je serija povedala, jo mora oseba b napisati na papir.

Vsakič, ko je prav dve ali tri številke, se lahko serija poveča: (6-7-2; 7-8-9-1; 5-4-9-2-8 itd.).

Čeprav si je na začetku zelo enostavno zapomniti serije, saj oseba postaja daljša.

7- Vizualni pomnilnik

Ta igra uspe izvajati delovni spomin kot prejšnja.

Pravzaprav je vizualni delovni pomnilnik skoraj pomembnejši od verbalnega delovnega pomnilnika, saj nam omogoča, da se učimo novih informacij s pomočjo stvari, ki jih vizualno zaznavamo.

Igra je sestavljena iz izdelave matrice s kvadratki, kot je prikazana spodaj.

V tem primeru matrica vsebuje 4 kvadratke, vendar lahko naredite toliko, kot je želeno (8, 10,12,16,20 itd.).

Primerno je narediti ekipno igro, tako da vsaka ekipa nariše enako matrico, z enakim številom kvadratov. V tem primeru bi vsaka ekipa narisala matrico 4 kvadratov.

Igra je, da je ekipa (na primer ekipa a) Pinte (ne da bi jo druga ekipa videla) polovica kvadratov Črne matrice. V primeru, da smo prikazali dva črna kvadrata in pustili dva kvadrata.

Druga ekipa (ekipa B) bo pustila prazno matrico in pričakovala bo, da bo druga ekipa končala s slikanjem.

Nato bo ekipni igralec za dve ali tri sekunde prikazal pobarvano matrico igralcu igralca B igralca B.

Cilj je, da se igralec B lahko spomni, kateri kvadratki matrice, ki jih poučuje udeleženec ekipe.

Če je narejeno z matrico s 4 kvadratki, je precej preprosto, saj si za nekaj sekund vizualizacijo matrice zlahka spomnite, katera sta bila dva pobarvana kvadrata (tisti na levi zgoraj in tisti na desni strani primer).

Če pa se bo število matričnih kvadratov povečalo, bo igra zapletena. Na primer, poskusite preveriti, ali se lahko spomnite naslednje slike in jo reproducirate na enak način, tako da jo vizualizirate le 2 ali 3 sekunde.

Na ta način, ko imajo matrike več kot 10 kvadratov, se lahko čas vizualizacije poveča in pusti, da tekmovalec ekipe B lahko sliko vidi 8 sekund.

Vam lahko služi: primeri pravičnosti

8- Poiščite ovce

V naslednji igri lahko v kratkem času delate pomnilnik. Vsako vrsto ovac morate namestiti z vsako silhueto.

9- OBLIKOVANJE PARI

Igra oblikovanja vrstnikov je zelo dobra vaja za delo na delovnem spominu, takojšnjem spominu in učenju.

Ta znana igra je sestavljena iz dajanja dokumentov (če to storite sami) ali številk (če kupite katero od teh že pripravljenih), tako da risba prikazuje risbo.

Vsaka risba vsebuje par v drugi figuri/papirju, igro pa je, da jih dvignemo dva za dva, spomnimo se, kaj je izšlo risbo, da bi lahko dvignili dve številki, ki vsebujejo isto.

10- Kopija in reprodukcija številk

Nazadnje, če želite delovati v viso -prostorskem pomnilniku, lahko naredite igro, ki je sestavljena iz vizualizacije, kopiranja in nato reprodukcije številke.

Igra je, da član skupine nariše figuro z oblikami in značilnostmi, ki jih želi.

Ko konča, pouči lik članu druge skupine, ki mora risbo kopirati na najbolj enak način za določen čas (odvisno od zapletenosti narisane figure, lahko damo več ali manj časa).

Ko ga kopira, bodo risbe figure pokrite in jo morajo reproducirati na najbolj podoben način, ne da bi pogledali.

Ko se risbe izdelujejo, je mogoče konfigurirati bolj zapletene številke, tako da stane več za izdelavo kopije, si zapomnite značilnosti figure in jo lahko reproducirate, ne da bi pogledali.

11- Poiščite razlike

Igre za iskanje razlik pomagajo kratkoročno delo pomnilnika.

12- Kje je?

Ta igra služi za izboljšanje vašega kratkoročnega spomina in povečanje hitrosti zaznavanja. Če želite igrati, morate najprej zapomniti nekaj besed. Če želite to narediti, prikažite gumb in ko preide 20 sekund, ga znova zapre:

[toggy_button title = "besede"]CD-ROM Pielo Piochuco Mirror[/toggy_button]

Ko ste pripravljeni, poiščite predmete na tej sliki, ne da bi ponovno pogledali seznam.

13- Aplikacije po vrstnem redu

Naredite posnetek zaslona za aplikacije pametnih telefonov. Nato ga poslušajte tesnemu prijatelju ali osebi in spremenite svoje naročilo po volji. Ko se konča, imate 3 minute, da si poskušate zapomniti vrstni red, v katerem so bili postavljeni na začetku.

Če želite preveriti, ali ste imeli pomnilnik, pojdite na zajem zaslona in primerjajte uspehe in neuspehe.

14- Stroop test

Ta test želi obdelati našo sposobnost pozornosti. V izvirnem testu morate povedati barve, ne da bi prebrali besedo, ki ustreza drugačni barvi.

V tem primeru, če želite dati prednost spomina, za minuto opazujte sliko in se poskusite spomniti, katera barva ustreza vsaki besedi. Po vremenu vam bo besedo povedala druga oseba in morali boste odgovoriti z dodeljeno barvo.

Potem je mogoče storiti nazaj in namesto da bi izgovorili besedo, omenili barvo in da vam pove dodeljeno besedo.