Pripovedna nadgradnja

Pripovedna nadgradnja
Pripovedna nadgradnja je način organiziranja pripovednih besedil. Z licenco

Kaj je pripovedna nadgradnja?

The pripovedna nadgradnja To je način organiziranja pripovednih besedil, ki omogoča prepoznavanje značilnosti določene vrste besedila in hkrati določa vrstni red, v katerem so organizirani deli tega besedila. 

V tem smislu in po zaslugi pripovedne nadgradnje jih je mogoče prepoznati v besedilih, zlasti v zgodbah, legendah, romanih, basni itd., začetna izpostavljenost ali situacija, zaplet ali vrhunec, resolucija in končna situacija.

Tako bodo ti deli ne glede na zadevno besedilo prepoznavni v kateri koli zgodbi, in prav to je pripovedna nadgradnja, ki je odgovorna za določitev naročila, oblike, do tega, kar je povezano.

Deli pripovedne nadgradnje

1. Izpostavljenost

Razstava bralca predstavi s tremi komponentami zgodbe:

- Glavne osebe.

- Prostor ali vzdušje, v katerem živijo ti liki.

- Čas, v katerem se razvija zgodovina.

Vsaka zgodba mora imeti razstavo, vendar ne nujno na začetku. Številne fikcije, zlasti tiste, povezane s skrivnostmi, se začnejo sredi akcije in nato razložijo, kdo so liki in kaj pomeni njihov prostor.

2. Vrhunec ali zaplet

Vrhunec klasične pripovedi je vrhunec pripovednega konflikta, ki zahteva resolucijo. Osrednja enigma, ki je že dolgo zamujala, je treba rešiti.

Vrhunec je najbolj koncentriran trenutek v pripovednem konfliktu, vendar običajno niso konec zgodbe. To je dogodek, ki drastično spremeni začetno situacijo.

3. Resolucija

Do te mere resolucije se enigme nenehno zavlečejo in pripovedno dejanje se nenehno povečuje. Pri resoluciji pa se enigme rešijo in pripovedno dejanje (ali konflikt) zmanjša.

Vam lahko služi: opisno besedilo

Če se zgodba zaključi, ne da bi odgovorila na vaša vprašanja in je konec dvoumen ali odprt, je konec pripovednega odprtja. V glavnem pripovedno odprtje obstaja samo v nenaklasičnih pripovedih.

Strogo gledano se resolucija pojavi pozitivno ali negativno za znake.

4. Končna situacija

Končna situacija ni nič drugega kot izid zgodovine, kjer so se zgodile spremembe in kaj se je zgodilo v zvezi s prvotno situacijo.

5. Diagram ploskve

V romanih, romanih in zgodbah je tipičen vzorec treh ali petih delov zgodbe. To je znano kot diagram ploskve. Je temelj številnih struktur in je najpogosteje uporabljen. 

Podoben diagram lahko uporabite za razumevanje dramskih vzorcev ali iger. To je znano kot struktura petih dejanj. Shakespeare je bil znan po tem, da je v petih dejanjih strukturiral svoja dela: Akt I je uvod, Act II je vzpon, Act III Vrhunec, Akt IV, dejanje, ki pade, ter zakon in resolucija ali izid.

Poleg tega je pripovedna struktura, ki se uporablja za ep in nekatere mite, legende, priljubljene zgodbe in pravljice, pogosto tako imenovani "junaški izlet".

Niso vse zgodbe v skladu s to strukturo, vendar se običajno uporablja za to vrsto pripovedi, ko glavni junak velja za "junaka".

Znan primer bi bil Odiseja, Grški ep, kjer je junak zaradi revne volje Poseidona prisiljen sprehoditi po morju.

Vam lahko služi: jedro predmeta in predikat

Sodobne primere najdete v Disneyjevih filmih: animirane dogodivščine, kot so Svet igrač tudi Iskanje Nema.

Pripovedna struktura dela

Fikcijska dela izvirajo iz starodavne Grčije. Aristotel je bil eden prvih, ki je pisal o drami in opisal svoje tri segmente: načelo, srednje in končno.

Sčasoma so se drame razvijale in rimski pesnik Horacio je zagovarjal pet dejanj. Veliko stoletij pozneje je nemški dramatik Gustav Freytag razvil strukturo petih dejanj, ki se danes običajno uporabljajo za analizo klasičnih in šekespearskih dram.

Struktura treh dejanj

Aristotel je verjel, da bi moral vsak del poezije ali drame imeti začetek, medij in konec. Te delitve je razvil rimski Aelius Donatus in so se imenovali protasis, epitoza in katastrofa.

Struktura treh dejanj se je v zadnjih letih ponovno rodila v filmskih uspehih in televizijskih programih, ki so jo sprejeli.

Struktura petih dejanj

Struktura petih aktov širi klasične delitve. Shakespearova dela so še posebej znana po tem, da sledijo tej strukturi. Oblika petletne strukture je naslednja:

Akt 1: razstava

Tu se javnost nauči konfiguracije (čas/kraj), liki se razvijejo in vstopijo v konflikt.

Dejanje 2: rastoče ukrepanje

Akcija vodi v javnost do vrhunca. Običajno je, da se zapleti pojavijo ali da glavni junak najde ovire.

3. dejanje: vrhunec

To je prelomnica dela. Za vrhunca je značilna večja količina napetosti.

Dejanje 4: spuščanje

Tu se zgodba konča in razkrita se kakršna koli neznana podrobnost ali zavoji zapleta.

Vam lahko služi: besedilne ponudbe: značilnosti, vrste, elementi, primeri

Dejanje 5: Resolucija

To je končni rezultat drame. Tu se razkrije ton avtorjev na njihovo temo. Včasih obstaja moralna ali lekcija, ki se nauči.

Herojevo potovanje

Potovanje junaka je pripovedna struktura, ki jo poznajo epske pesmi ali potovanja. Najbolj opazen je Odiseja Homer. Izlet Hero je nekoliko bolj zapleten diagram, ki sledi vzorcu, podoben diagramu ploskve.

Potovanje junaka je arhetipska pripovedna struktura z več stopnjami, v katerih junak izhaja do prenehanja. Primeri so pesmi Gesta, viteški romani, pravljice.

Joseph Campbell, ameriški mitolog, pisatelj in govornik, je ta cikel ustvaril po preiskavi in ​​pregledu številnih mitov in zgodb iz različnih dobe in regij sveta.

Ugotovil je, da imajo vsi enaka temeljna načela, to je pripovedna nadgradnja. To je ustvarilo "Herojevo potovanje". Najosnovnejša različica ima 12 korakov, medtem ko imajo lahko najbolj podrobne različice do 17.

Prepoznavanje pripovedi nadgradnje je zelo koristno za analizo besedila, saj lahko iz nje poznate vrste besedil, s katerimi se srečujemo.

Reference

  1. Toby Jones. Vrste pripovednih struktur.F.). Okreval iz PenanndthePad.com.
  2. Pripovedna struktura olajšana.F.). Okrevano od novih pisanja.com.